Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
“Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.”
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.Sổ Tay Trò Chơi
“Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.”
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.Rừng Câu Đố
“Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.”
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Chợ Game Nhỏ
“Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.”
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Sân Chơi Trí Tuệ
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.

Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Lớp Học Câu ĐốTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bến Game ViệtSàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Giờ Nghỉ Vui VẻKẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Sân Sau Giải TríĐứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
GithubKết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
FacebookChữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
TwitterNhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Shopify
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. 09-15 Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Chợ Game Nhỏ
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.