Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
+56 789 5679
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-15 Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.