11
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
11
Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
11
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
11
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
01
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn. 09-15 Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Trò Chơi Mỗi Ngày
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Còn một viên trong nòng nghĩa là chỉ cần thay băng, không phải lên đạn lại, chênh lệch thời gian thường gần một giây.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Đồng đội của họ đã biết hướng đạn bay tới, đứng nguyên chỗ cũ đồng nghĩa với việc chờ bị bắn trả từ nhiều phía. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu. Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường. Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Mỗi phụ kiện đều có mặt trái, gắn đủ mọi thứ lên một khẩu súng thường tạo ra vũ khí không giỏi việc gì cả. Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Vũ khí hạng nặng gây chậm tốc độ di chuyển đáng kể so với vũ khí nhẹ. Đạn có độ rơi theo khoảng cách, bắn xa cần chỉnh ngắm cao hơn điểm ngắm thông thường để bù trọng lực.
Khi hết đạn giữa trận, khẩu súng vừa rơi ra bên cạnh thường là lựa chọn nhanh nhất để tiếp tục giao tranh.vật phẩm game đổi thưởng Vinagames game phân loại màu sắc