
Ngăn Kéo Trò Chơi Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Bắn vào mục tiêu đang chạy ngang phải ngắm trước hướng di chuyển, khoảng cách càng xa thì phải dẫn trước càng nhiều.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Địa hình quyết định loại vũ khí phù hợp nhiều hơn sở thích cá nhân, mang súng ngắn ra bãi trống là tự đặt mình vào thế bất lợi.
Vùng Đất Trò Chơi
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.
09-15Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên.
09-14Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
09-13Kính ngắm phóng đại thu hẹp góc nhìn.
09-12Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Bắn xuống mặt nước làm đạn mất gần hết động năng chỉ sau một mét, mục tiêu lặn sâu gần như an toàn tuyệt đối.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên. 09-15 Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp. Bản đồ mở thiên về súng tầm xa.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng. Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém. Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân. Đạn khói không gây sát thương.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Súng bắn nhanh chưa chắc chính xác ở khoảng cách xa.game vượt màn khó cách chơi Xóc đĩa game bài trên trình duyệt