game nhiều người cho bé
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
09-14
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
09-14
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
09-14
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-14
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
09-14
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
09-14
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
09-14
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
09-14
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-14
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
09-14
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-14
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
09-14
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
09-14
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
09-14
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
09-14
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
09-14
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
09-14
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
09-14
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
09-14
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
09-14