Tiến Lên Trạm Dừng Giải Trí
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tiến Lên
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tiến Lên
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. 09-14 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Cổng Game Vui
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.game apk Rikvip game gộp số hai lũy thừa cộng đồng game Trung Hoa