Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
Cách này rút ngắn trận đấu nhưng dồn toàn bộ áp lực vào một khoảnh khắc, nên tâm lý ảnh hưởng nhiều hơn kỹ năng.
Cờ vây và cờ vua có mục tiêu ngược nhau. Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp. Kỹ thuật này biến những đòn rời rạc thành chuỗi liên tục, và là ranh giới rõ nhất giữa người chơi thường và người chơi thi đấu. Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa. Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
Mã bị cản chân thì không nhảy được. Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian. Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số. Đấu nhảy dây tính số lần không vấp. Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.