11
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
11
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
11
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
11
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
01
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-14 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Kho Câu Đố Hay
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.ứng dụng iOS game RPG Việt Nam ứng dụng máy tính bảng