Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải. 09-15 Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc. Vùng Đất Trò Chơi
Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ. Game web thường nhẹ hơn game cài đặt.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ. Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết. Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.giải mã game game nhóm bạn phương án người mới